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嗤笑的意思

嗤笑的意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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嗤笑的意思>之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和(hé)升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们(men)晕(yūn)头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿(ná),另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该(gāi)如何(hé)拿攻(gōng)击牌(pái)(除去打击(jī)和防御)

中和(hé):初始(shǐ)卡牌 有着不(bù)错(cuò)的发挥 一般不建(jiàn)议删(shān)掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌(pái) 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

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带毒刺击:本(běn)人很少抓(zhuā)的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一(yī)般很(hěn)少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤(shāng)害(hài)

投(tóu)掷*:前期(qī)来(lái)了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级(jí)后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌(pái) 缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌(pái) 防御端薄弱 可(kě)抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神(shén)卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以(yǐ)0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回(huí)合(hé) 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的早 手(shǒu)牌(pái)输出牌(pái)不多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全(quán)力攻击:缺少输(shū)出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤(shāng)害

内(nèi)脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级(jí)后(hòu)为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如(rú)果(guǒ)手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果(guǒ)没有(yǒu)建议中(zhōng)期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级(jí)后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百刺(cì):很少抓 基本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完(wán)会消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出(chū)不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好(hǎo)是之一回(huí)合(hé)来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太(tài)多(duō)输(shū)出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺:缺输(shū)出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出(chū)无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需(xū)要计算卡组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级(jí)后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃(lí)刀(dāo)刃(rèn):前期来(lái)的早 手(shǒu)中输出(chū)不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有(yǒu)优(yōu)质(zhì)输出卡(kǎ)或输出卡较少(shǎo) 带一(yī)张把 1费打12配(pèi)合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力(lì)卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂(jì):毒贼必(bì)备 多(duō)抓(zhuā)几(jǐ)张 不(bù)过有时候整局都看不到(dào)一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓 其(qí)他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳(wěn)定(dìng)性(xìng)不(bù)好(hǎo) 升级后为4次(cì)

致残毒(dú)云(yún):不建(jiàn)议抓,效果一般(bān)

毒(dú)雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是(shì)一个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没(méi)有这些(xiē)条件(jiàn)就需要防御(yù)卡(kǎ)来解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成(chéng))

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随时可(kě)带一张 升级(jí)后使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格(gé)挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的(de)时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很(hěn)好的防御端(duān) 升(shēng)级(jí)后每次(cì)战斗(dòu)出现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多(duō)回(huí)合才能解决战斗 可带

灵(líng)动(dòng)步伐(fá):

幽魂形态:最强防御(yù)端 升(shēng)级后是(shì)3层(céng)无实体(ps:无实(shí)体效(xiào)果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说是(shì)猎人(rén)杀过天罚(fá) 从(cóng)天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估(gū)了这(zhè)张卡(kǎ)的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡组不(bù)好拖入长(zhǎng)线战斗这张(zhāng)卡的(de)强(qiáng)度(dù)就会大打折扣。如(rú)果卡组已经能够(gòu)正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前(qián)受(shòu)到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足够(gòu) 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能(néng)看到(dào)就(jiù)先抓(zhuā)一张把,不占抽牌(pái)位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配合(hé)内(nèi)切和(hé)隐秘打击(jī)有(yǒu)很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余(yú)情况(kuàng)直接抓 不会(huì)错的(de) ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大于19张小于(yú)25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能(néng)量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技(jì)术:没(méi)有(yǒu)过牌的时候 较(jiào)少(shǎo)过(guò)牌的时候 可抓(zhuā)

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况(kuàng)下(xià)不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼(zéi)还是(shì)弃牌(pái)贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎(liè)人的主要运转就(jiù)是弃牌(pái)丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容(róng)易上(shàng)手,毒贼(zéi)的话(huà)需要的(de)催化(huà)剂可(kě)能一整局都(dōu)来不了,而且催化剂还(hái)要(yào)尽可(kě)能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后就(jiù)是(shì)删牌(pái),更好是把基(jī)础卡能删多少(shǎo)删(shān)多(duō)少。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高的(de)牌,基本首(shǒu)要(yào)考虑(lǜ)的是输出端。输(shū)出端够(gòu)了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输(shū)出(chū)牌即(jí)可(kě)),再考虑(lǜ)防(fáng)御(yù)端和运(yùn)转(zhuǎn)端。而(ér)不是(shì)感(gǎn)觉输出不够一味的(de)拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多(duō)观察下卡组(zǔ)和路(lù)线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是(shì)否有药水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不(bù)要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心(xīn),打到进阶20

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